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【第5回バ·リーグTV杯】使用構築野手編

お久しぶりです。みぞれんです。

今回は【第五回バ・リーグTV杯】の使用構築野手編です。

久しぶりにバ杯で勝ち上がれて準優勝出来たので紹介したいと思います。

細かいルール・コストは下記を参照ください。

ルール

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コスト

 f:id:mizore_poke:20211219005929j:plain

【構築コンセプト】

・強振得能を所持し、かつ弾道3以上の選手にのみコストを割く。

の1点のみです。

 

【背景①】

第二回ケースケ杯という大会に出場した際に、スタメン野手のうち6-7名が強振得能を所持しかつパワーがある打線を組めれば打線の厚みがすごいと気づいたので今回のバ杯でも同様の打線を組むことを目指した。6-7名の内訳だが、

・3名~4名が相手のアウトロー通ストナイピを許さない打者

・残りが足の速いプルヒッター持ち

で構成するのが最も強いと考えた。

そして今回のオーダーがこちら。

 f:id:mizore_poke:20211219132343j:plain

コスト表とにらめっこした結果、遊撃手と捕手にコストを割かなければ前述の打線が組めると判断しこのような布陣になった。

 

【背景②】

・私の場合はだが、強振で打てないと大会で上位に入れない。

ミートは強いけど強振で火力を取らないと勝てないと前回気づいたので。

【背景③】

・ホームランで点を取るのが一番精神的に楽になれる。

(特にビハインドの時、1本のヒットで1点取れるのが大きい考えた。

ミートでこつこつランナー貯めて本塁打はそこまでの過程が大変なので・・・。)

 

以上です。強振得能のみにコストを割くというのは少し極端でしたが私自身の戦い方の意思表示として今回はこのコンセプトにしました。

 

【選手紹介】

1人目:福田選手(中日)コスト1

構築の出発点。「弾道4・広角打法・パワーC」という能力が甲子園球場の大きさにピッタリで「アウトロー通ストナイピ」を許さずに「確定ではないホームラン」を量産できることを評価し採用。

大会本番では1本塁打だったが甲子園球場では主砲になれるバッター。

 

2人目:井上選手(ロッテ)コスト1

福田選手と同様の理由で採用。調子極端を所持しており好調でパワーAになるところもポイントが高い。一塁守備がうまいのもgood。

3人目:山田選手(ヤクルト)コスト6

いつもの。打撃守備走塁すべてが神。毎度言ってるが「絶不調を引いても試合に出続けられる選手」は本大会ではかなり重要なので文句なしの採用。

 

4人目:大山選手(阪神)コスト3

「弾道4・広角打法・パワーC」という能力を評価しているのでパワーBならもっと強いでしょということで採用。サードの守備がうまいのもgood。

ここまでがアウトロー通ストナイピを許さない委員会の方々です。

 

5人目:上林選手(ソフトバンク)コスト2

足の速いプルヒッター持ち①。

「肩の強さ」で進塁を阻止をできる、「センター」をこなせる守備範囲がある、強振得能を所持しているの3つを満たす選手は、この選手しかいないと判断し採用。1番や6番7番を打つことが多いが、コストの制限がある中でこのあたりの打順を打つ選手としては申し分ない打撃能力。

 

6人目:島内選手(楽天)コスト1

足の速いプルヒッター持ち②。

後述の藤原選手、福田選手と共にレフトやライトで起用する選手として採用。

この3人の中から2人が試合に出る状態にしておけば調子による下振れを防ぐことが出来ると考えた。パワーC60だがパワーの上昇が見込める特殊能力が多くて良い。

 

以下は全員コスト0です。

7人目:藤原選手(ロッテ)

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足の速いプルヒッター持ち③。

第五回バ・リーグTV杯の象徴選手。後述の福田選手と共にこの選手のたちがコスト0かつスタメンで出場できる強さがあったからこそ、強振で打つという戦いをしようという決意ができた。初戦の先制ホームランは僕に勇気をくれた、ありがとう。

 

8人目:福田選手(ロッテ)

足の速いプルヒッター持ち④。

藤原選手と同様の理由で採用。初戦での藤原選手に続いた2者連続ホームランは感動した。

 

9人目:石井選手(日本ハム

コスト0の遊撃手枠①。源田選手のようにヒットをアウトにできるわけではないが、走力守備力ともに最低限の数値を持ち、調子極端や意外性といった上振れ要素を所持していることを評価し採用。それはアウトにして欲しいと感じた打球は基本的にすべて捌けるところがgood。今回の構築コンセプトを可能にしたのはこの選手のおかげ。

10人目:髙田選手(ソフトバンク

コスト0の遊撃手枠②。石井選手との調子の兼ね合いや代打送った後に遊撃を守る。

さすがにミートが基本になる打者なので「流し打ち」がついている点がポイント高い。

みぞれん調べだとコスト0の遊撃手で一番守備範囲が広い。

 

11人目:北條選手(阪神

コスト0の遊撃手枠③。終盤ビハインドの場面で前述の遊撃手2人に代打を出してそのまま遊撃守備へつかせることを想定し採用。オリックスの紅林選手と迷ったが特殊能力と多分守備範囲も勝っているだろうと思い北條選手を選択した。

 

12人目:頓宮選手(オリックス

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コスト0の捕手枠①。捕手の中では弾道4かつパワーCという個性を評価し採用。

強振で打つという意思表示を見せたかった。勝ち運でパワーBになる点もポイントが高い。

 

13人目:桂選手(中日)

コスト0の捕手枠②。岡島選手も魅力的だったがキャッチャーFが気になりすぎて桂選手を採用した。決勝で打ったホームランは最高だった。ありがとう。

 

14人目:マルテ選手(阪神

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外国人枠が余っていたので文句なしの採用。プルヒッター+ラインドライブは強い。

甲子園はフェンスが低いのでちゃんと捉えばどのコースも本塁打に出来る。

 

15人目:江越選手(阪神

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コスト0の外野手枠。コスト0なら強い。基本的には代走や上林選手が絶不調の時にセンターを守ってもらう想定をしていた。

 

16人目:陽選手(巨人)

最後に入った個人的自由枠。調子が良いときのアドバンテージが大きくて代走でも出れる選手を探していたところヒットしたため採用。打ち方が好き。

 

ちなみに結果ですが、

4試合で13本塁打を打てました。

内訳はこんな感じです。

山田選手・・・4本

藤原選手、上林選手・・・2本

福田選手(中)、福田選手(ソ)、大山選手、井上選手、桂選手・・・1本

 

失踪しなければ投手編もあります。

以下サムネ。

 f:id:mizore_poke:20211219132825j:plain

 

第二回バ・リーグTV杯使用構築~投手編~

みぞれんです。前回に引き続いて投手編やっていきます。

構築コンセプト

1 回復Aを持つ投手を1人いれる。

2 迷ったら使いたい・好きな投手を選ぶ

の二点です。

 

1人目 DeNA エスコバー(コスト2)

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勝ち進んでいくにあたって「連投制限」を無視して使用できる「回復A」を持つ投手は必須だと考え、160キロかつノビC、スタミナDと複数イニングを任せられるこの投手を採用。回復Aについては「西武・平井投手」も所持しているが、まだ使ったことがなかったため、比較的使い慣れていることも重視しエスコバー投手になった。

結果的に6試合中5試合登板。試合中盤から登板することが多かった。

「オトコハダマッテナゲルダケ」をバ・リーグTV杯でも体現した投手部門MVP。

 

2人目 中日 ロメロ投手(コスト2)

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コスト2の先発投手枠より、「使い慣れているためナイスピッチを出しやすい」

「左投げ・157キロ・ノビC・球速安定持ち」この2点を評価し採用。

2試合先発し13回と1/3イニングを1失点と最高の働きをした。

 

3人目 千葉ロッテ 二木投手(コスト1)

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コスト1の先発枠より「球持ち・奪三振・フォーク4」を所持していることを評価して採用。何試合も試合を積み重ねていく中で、「ゆったりとした固有フォーム」が丁寧に投げること・間合いを使って単調にならないようにすること、を意識させてくれた。

打たれた場面もあったがトータルで見れば優勝には欠かせない存在でした。

6試合中2試合登板(2先発)

 

4人目 千葉ロッテ 益田投手(コスト1)

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コスト1の中継ぎ・抑え枠。コスト1の中では最も強いリリーフ投手だと考え採用。

「ノビC・152キロ・球持ち」と球速も速く、また変化球も優秀で非常に使い方の幅がある優秀な投手だった。最後やばくなったら益田が何とかしてくれる的なポジションを確立。1試合しか投げなかったがその時は、最終回1点リード・1アウト1塁2塁を火消ししてくれた。ありがとう。

登板数1試合。

5人目 ヤクルト マクガフ投手(コスト1)

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コスト1のリリーフ枠。ヤクルトを使用していた際、この選手の使用感が非常に良かったため採用。(n回目)球は速いし球種いいしで強いのでぜひ使ってみてほしいです。

優勝決めた時の胴上げ投手。

登板数2試合。

6人目 ソフトバンク 高橋礼投手(コスト1)

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コスト1の勝ち運枠。「勝ち運」を所持している投手ではかなりの強さを持ち「アンダースロー」というアイデンティティを評価して採用。

先発・中継ぎの大適正、抑え小適正持ちとすべてに適正がある点もgood。

登板機会はなかったが入れ得かなと感じた。

 

以下コストなし。

7人目 西武 高橋光成投手

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コスト0の先発枠かつ投手部門調子ガチャ枠。調子極端持ちでスライダー3フォーク4と球種も非常に使いやすい点もgood。

準決勝では見事絶好調になったので先発しました。

登板数1試合。

 

8人目 千葉ロッテ 松永投手

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コスト0の汎用左投手中継ぎ枠。いつの世も左のサイドスローは貴重。

高速スライダー+スラーブの組み合わせも強力で登板時にはしっかり抑えてくれた。

登板数1試合。

 

9人目 巨人 鍵谷投手

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中継ぎ枠。2球種で好調以上になった際の変化球補正が強い・ノビBなどを評価して採用。地味に「クイックC」なのも偉い。エスコバーさんが絶不調とかで困った時には積極的に使う予定でした。

登板数1試合。

 

10人目 西武 ニール投手

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勝ち運継投枠。TLでニールはつええよ、と話題になっていたのでその流れに乗って採用。「ノビG」という逆に打ちにくい説のあるストレートと、キレ〇+高速スライダー+高速シンカーの組み合わせが実はめちゃくちゃ強いらしいのでこれからどんどん試していきたい。

登板機会はなし。

 

11人目 中日 梅津投手

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27人目枠。鍵谷投手と同様に「スライダー・フォーク」の二球種な点と「奪三振」を所持している点を評価して採用。そしてチームの危機を救った救世主。

時は準々決勝、前試合に登板したロメロが使用不可で、二木投手に託す予定だったがまさかの絶不調。光成は普通だったが好調以上でしか使わないと決めていたのでなし。

そこに現れたのがこの梅津投手。調子こそ普通でしたが5回1失点と試合を作りエスコバーへと無事繋ぎ神になった。ありがとう。

 

 

 

 以上、投手編でした!!

ここまで読んでくださった皆様本当にありがとうございました!!!

 

もしかしたら試合の振り返り記事もあるかもしれません。

 

以下サムネ

みぞ×梨々花尊いのんな・・・

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第二回バ・リーグTV杯使用構築~野手編~

お久しぶりです。みぞれんと申します。

 今回は第二回バ・リーグTV杯で優勝することができたので使用チームの紹介をします。

ルールと各選手のコストはこんな感じです。

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チームはこちら。

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・構築コンセプト

1 ヤクルト山田・村上の最強打者コンビを軸に置く。

2 打者の弾道3or4の選手をそろえる。 

3 二遊間に特殊能力エラーを持つ選手を採用しない。

4 全選手が調子次第でスタメン出場が可能な選手で揃える。

特に意識したのは4番目の全選手が調子次第でスタメン可能、という点です。

打撃能力の低めな守備要員・代走要員を採用した際、その選手が絶好調や好調に

なってしまった時に「選手の調子」という「運の上振れ要素」を活かせないのは勿体ないと考え、明確な守備専門・代走専門の選手は採用しないことにしました。

エラー持ちについては、

・打球がよく飛ぶ二遊間の選手がeasyゴロフライをエラー発動でやらかすのを見たくない。

・そういった自分に不利な運の要素をできる限り排除したい。 

この2点が主な理由です。

チーム内には捕球が低い選手が多いですがそこまではケアできなかったので仕方なしという感じです。

以上4点を踏まえた上で採用選手のご紹介に入ります。

以下常体で。

使用選手紹介(コストあり)コスト合計値12

1人目 ヤクルト山田選手 (コスト4)

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セカンドの選手の中で最も優れた打撃能力・走塁能力、トップクラスの守備能力を持つ最強選手。

この選手は他のコスト4や5の選手と比べて明確に優れている(と思う)点がある。

それは調子が絶不調であっても役割を最低限維持しつつスタメンで出続けられることだ。

打撃特殊能力は失うが、調子安定により打撃能力はミートD パワーBと高いままで、

走塁能力・守備能力は調子に左右されない。絶不調を引いてもコスト2クラスの選手の働きができると考え今回の野手陣の主軸として採用した。

スタメンを組む際セカンドのことは考えなくてよくなるし、セカンドという代えのききづらいポジションすべてをひとりで解決してくれる。

勝戦でのアウトロー通ストナイピ確定は震えた。ありがとう。

 

2人目 ヤクルト村上選手(コスト3)

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弾道4 パワーA 広角打法 インコースヒッター 対変化球〇

ストライクゾーン全球種全コース全てを難なく確定アーチ可能な怪物打者。

パワプロ杯12球団巡りの最中、ヤクルトを使用していた時にこの選手の使用感が良すぎたためノータイムで採用した。まじでみんな使ってみてほしい。宇宙最強打者です。

初戦だけ絶不調引いて発狂したが不調以上ならこいつがNo.1。

守備位置は一塁手かDH。サードを守らせてはいけません。エラーあるし。

 

3人目 巨人 丸選手(コスト2)

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外野手枠1人目。二番村上三番山田で行くと決めていたので、その後ろを打つ打者が当然重要であるため、ここにもコストを2割くことした。コスト2の外野手を色々試したが最も使用感が良かったため丸選手を採用。広角打法・固め打ちがgood。

さらにちょっとでも高さを甘えたアウトローはホームランにできるのもgood。

併殺持ちではあるが前を打つ山田選手は走力Aかつ盗塁A走塁Aのため簡単には歩かせにくいと考え気にしないことにした。

この選手の強さを教えてくださった方本当にありがとうございました。

 

4人目 日本ハム 横尾選手(コスト1)

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弾道4パワーBプルヒッターと自分が使う上でも相手視点からしても圧力のある選手のため採用。サードとファーストを最低限ではあるが両方守れる点も評価した。

好調以上なら山田の後も打てるし不調でも他の選手の調子次第ではスタメンで出せる。

ちなみにエラー持ちじゃない点もすごく好きです。

 

5人目 日本ハム 西川遥輝選手(コスト1)

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外野手枠2人目。コスト1の外野手枠で最も使いたいかつ調子極端持ちでありながら不調でも守備範囲と走塁能力で役割を失わないことを評価して採用。

好調時の打撃能力はとても高く、プルヒッター・固め打ちがついている点もgood。

地味ですが「チャンスC」なのも強い。

二回戦、好調の西川選手が4-4の8回表ツーアウト1塁3塁でアウトロー通ストナイピをスタンドに入れて神になった。ありがとう。

 

6人目 中日 堂上選手(コスト1)

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さすがにショートに1はコストを割くべきかなと思ったのでコスト1ショートの中で弾道3を持ちつつ守備力Bを持つ選手は他にいないため文句なしの採用。

サードも守備力Cで守れるため他の選手調子次第ではサードでも出場可能。

すごくいい選手です。

 

以下コスト0の選手。

7人目 オリックス 杉本選手

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外野手枠。コスト0の中では破格の打撃能力を持つこの選手をまずは採用。

甲子園のフェンスの低さ・パワーB78・ローボールヒッターが合わさることで最強バッターになった。

6試合で7本の本塁打を放ち村上選手を抑えチーム内本塁打王を獲得。

 

8人目

ヤクルト 廣岡選手

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こちらもコスト0の中では強い打撃能力を持つため採用。

好調を引けばかなり強力になるので調子上振れ期待枠でもある。

サードファーストを最低限守れる能力を持つがエラー持ちのため、スタメンの時は基本的にはDHか一塁で使った。

 

9人目 10人目 中日 桂選手 木下拓選手

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捕手枠。ここにコストを割く余裕がなかったのでコスト0の選手の中で弾道3かつ、肩力Aを持つ桂選手と、弾道3かつ守備能力の高い木下選手をそれぞれ採用。

他の候補選手として嶺井選手もあがったが試運転の段階でエラー持ちのためなのか、よく後ろに逸らしたため今回は採用しなかった。捕手適正のある打撃の高い複数ポジション守れる選手は基本的に「キャッチャーEorF」のため9イニングを考えると微妙かなあと思い採用しなかったが、入れてもよいかもしれない気もしている。

 

11人目 巨人 若林選手

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スタメン代走守備固め全部できるハイブリッド枠。

基本的には控えだが調子次第ではスタメンになれる、サード・ショート調子のいい選手ガチャ対象選手。(サード枠)やっぱり弾道3なのが強い。

補完としては完璧。

 

12人目 ヤクルト 西浦選手

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ショートの控え枠かつ、サード・ショート調子のいい選手ガチャ対象選手。

守備力も最低限は守れるかつエラーを持っていない。また好調以上なら打撃能力も十分強いため優秀な控えだった。

地味ではあるが「チャンスC・対左投手C」なのがとても偉かった。

 

13人目 DeNA 細川選手

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コスト0のDH枠。弾道4かつパワーC69と甲子園の広さなら十分の数値があるため採用。

ここも地味だけど「チャンスC」なのが偉い。素の能力ももちろん強いが、

好調かつ得点圏なら弾道4パワーAになるの強すぎる。

あと思ってるよりは守れる。思ってるよりは。

 

14人目 阪神 福留選手

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基本的にはDHで他の選手次第では一応外野枠。

好調以上ならパワーBかつプルヒッターを所持しておりかなり強くなるため、

こちらも調子の引きガチャを担う大事な選手。

ただし「チャンスE・左投手F」のため能力の期待値は低め。

双方調子が普通なら細川選手がスタメンで出る。打ち方が好き。

 

15人目 千葉ロッテ 岡選手

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代走かつ守備固め枠。ただしこの選手も他の選手との調子の兼ね合い次第ではスタメンで出れる。守備力がD55と少し低いが、全員がスタメンで出れるというコンセプトを満たす、コスト0の守備走塁型選手の中では一番強いと考え採用。

「対左投手C・盗塁C・走塁C」すべてが偉いです。

 

16人目 ヤクルト 荒木選手

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代打枠。調子次第でスタメンで出れる能力はもちろんあるが基本的には代打。

そのままサードの守備へ・・・といったことも可能な点はポイント高い。

 

17人目 広島 松山選手

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DH枠かつビハインド時の代打切り札枠。

「逆境・プルヒッター」を所持している点を評価し採用。

DH専門ではあるが調子のガチャ対象選手である。

「対左投手E」を「チャンスC」で相殺できる点はgood。

 

・基本オーダー

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村上・山田・丸と並べてできる限り勝負せざるを得ない打順を組むことを意識した。

本来であれば西川が一番を打つべきだが一番に置いたときにあまり打てず、6番あたりに置いたらなぜか打てたので理論より実績を優先した。

あと村上・山田の前を打つ打者に走力はそんなに必要ないと感じたのもあった。

(どうせホームラン狙いなので盗塁能力が生きないかなと)

ファースト、サード、ショート、外野、DHは調子次第でスタメンを決める。

西浦ショート、堂上サード、みたいなパターンもありです。(一回戦は村上絶不調のためそうなった。)

以上、野手編でした。

次回投手編、失踪しないように更新します。(震え声)

 

 

以下サムネイル用



第三回ボスラッシュ!

10勝8敗 1507

ゲンガー@メガ石
控えめCS 252 H4
シャドボ/ヘド爆/めざ氷/道連れ
グロス軸殺戮の天使。控えめの火力は最強だが、マンダゲコに上から殴られることがあるので要ケア。(2敗)

ガブリアス@たすき
陽気AS252
地震/岩石/ステロ/毒
ステロ役。初手にありえんランドだのゲコだのミミッキュを呼ぶ。リザ意識でガブにしたがランドでもき。ランド呼びすぎて地震をめざ氷にでもしようかと思った。

カプ・レヒレ@スカーフ
控えめCS
ハイドロポンプ/ムンフォ/めざ炎/トリック
最強ポケモン

テッカグヤ@飛行Z
ひかえめCS
エアスラ/放射/めざ氷/ボディパ
数値受け以外には広く打ち合えた。

ジャローダ@ゴツメ
臆病hcs
リフフト/めざ岩/リフレクター/光合成
たぶん一番出した。リザ軸にもガブのステロとセットでめざ岩でしばれる
バンギラス@メガ石
意地Had
追い打ち/けたぐり/れんち/挑発
追い打ちマシーン。

最初で最後のボスラッシュ本当に楽しかったです。ありがとうございました。

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響け!ギルガルド

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おもちゃです。
マンダガルドをぼこす冷ビ悪の波動身代わりゲッコウガをぼこしましょう。
ギルガルド@弱点保険
控えめC特化 HいっぱいあまりD
シャドーボール/キングシールド/影うち

††††りんしょう†††††††
d4振りゲッコウガに対して弱点保険発動
プラス2りんしょう109~129。
HP147で身代わり貼られた時の残HP127くらいなんで、乱数下2つ切りで落とせますね。
キングシールドして技確認しつつ、身代わりを押されてもアドバンテージをとられない。

怯み?悪Z?そんなものは知りません。
以上です。
調整するなら悪波動2耐え(悪Z耐え)とかしたいけどC削ったらりんしょうで勝てません。
ありがとうございました。

奮い立つ激流ゲッコウガのダメージ計算

計算をしてみたかった。ただそれだけです。 


全てc155ゲッコウガ
ドヒドイデ H157-D163 やけどダメージ9 自己再生回復79
熱湯 21-26ダメージ
激流熱湯 33-39ダメージ
1上昇激流熱湯 48-57ダメージ
激流カノンZ80-95ダメージ
1上昇激流カノンZ 120-141ダメージ

 

ドヒドイデ H157-D187 やけどダメージ9 自己再生回復79
熱湯 19-23ダメージ
激流熱湯 28-33ダメージ
1上昇激流熱湯 42-50ダメージ
激流カノンZ70-83ダメージ
1上昇激流カノンZ 105-123ダメージ

 

ドヒドイデ H157-D213 やけどダメージ9 自己再生回復79
熱湯 16-20ダメージ
激流熱湯 25-30ダメージ
1上昇激流熱湯 37-44ダメージ
激流カノンZ62-73ダメージ
1上昇激流カノンZ 92-108ダメージ

 

ミロカロス H201-D146 火炎玉持ち やけどダメージ12 自己再生回復101
熱湯 24-29ダメージ
激流熱湯 36-43ダメージ
1上昇激流熱湯 54-63ダメージ
激流カノンZ90-106ダメージ
1上昇激流カノンZ 134-158ダメージ
※ちなみに・・・その他水技半減組の指数
H244D4振りミロカロス耐久指数 29346
H振りスイクン耐久指数     27945
H振りオニシズクモ耐久指数   26600
H振りカプ・レヒレ耐久指数   26550
H振りモロバレル耐久指数    22100
HD特化モロバレル耐久指数   32045

 

 

ポリゴン2 H191-D122(ゲッコウガの臆病タイプ一致80技を身代わりが確定耐え) 進化の軌跡持ちやけどダメージ11 自己再生回復96
熱湯 39-46ダメージ
激流熱湯 58-69ダメージ
1上昇激流熱湯 85-102ダメージ
激流カノンZ144-169ダメージ
1上昇激流カノンZ 214-253ダメージ

 


ポリゴン2 H191-D161 進化の軌跡持ちやけどダメージ11 自己再生回復96
熱湯 30-36ダメージ
激流熱湯 43-52ダメージ
1上昇激流熱湯 66-78ダメージ
激流カノンZ102-120ダメージ
1上昇激流カノンZ 151-178ダメージ

 

 

カビゴン H254-D143 やけどダメージ15 よくいるテテフのPFキネ2耐えのやつ
熱湯 51-60ダメージ
激流熱湯 75-88ダメージ
1上昇激流熱湯 109-130ダメージ
激流カノンZ184-217ダメージ
1上昇激流カノンZ 274-324ダメージ
生意気のカビゴンの調整が分からないです。

 

 

ラッキー H335-D148 奇跡持ち やけどダメージ20 産み回復168?
熱湯 33-39ダメージ(乱数9発) 約1割ほどです。
激流熱湯 48-57ダメージ
1上昇激流熱湯 72-85ダメージ
2上昇激流熱湯 94-112ダメージ
激流カノンZ118-148ダメージ
1上昇激流カノンZ 177-208ダメージ
2上昇激流カノンZ 237-279ダメージ
3上昇激流カノンZ 295-348ダメージ(乱数25%)

 

計算して欲しいポケモンがいればコメントなりリプでお願いします。

 

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 サムネイル。

ダメージ計算ツールはこちらを使用させて頂きました。

https://pokemon-trainer.net/sm/dmcs/