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第二回バ・リーグTV杯使用構築~投手編~

みぞれんです。前回に引き続いて投手編やっていきます。

構築コンセプト

1 回復Aを持つ投手を1人いれる。

2 迷ったら使いたい・好きな投手を選ぶ

の二点です。

 

1人目 DeNA エスコバー(コスト2)

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勝ち進んでいくにあたって「連投制限」を無視して使用できる「回復A」を持つ投手は必須だと考え、160キロかつノビC、スタミナDと複数イニングを任せられるこの投手を採用。回復Aについては「西武・平井投手」も所持しているが、まだ使ったことがなかったため、比較的使い慣れていることも重視しエスコバー投手になった。

結果的に6試合中5試合登板。試合中盤から登板することが多かった。

「オトコハダマッテナゲルダケ」をバ・リーグTV杯でも体現した投手部門MVP。

 

2人目 中日 ロメロ投手(コスト2)

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コスト2の先発投手枠より、「使い慣れているためナイスピッチを出しやすい」

「左投げ・157キロ・ノビC・球速安定持ち」この2点を評価し採用。

2試合先発し13回と1/3イニングを1失点と最高の働きをした。

 

3人目 千葉ロッテ 二木投手(コスト1)

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コスト1の先発枠より「球持ち・奪三振・フォーク4」を所持していることを評価して採用。何試合も試合を積み重ねていく中で、「ゆったりとした固有フォーム」が丁寧に投げること・間合いを使って単調にならないようにすること、を意識させてくれた。

打たれた場面もあったがトータルで見れば優勝には欠かせない存在でした。

6試合中2試合登板(2先発)

 

4人目 千葉ロッテ 益田投手(コスト1)

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コスト1の中継ぎ・抑え枠。コスト1の中では最も強いリリーフ投手だと考え採用。

「ノビC・152キロ・球持ち」と球速も速く、また変化球も優秀で非常に使い方の幅がある優秀な投手だった。最後やばくなったら益田が何とかしてくれる的なポジションを確立。1試合しか投げなかったがその時は、最終回1点リード・1アウト1塁2塁を火消ししてくれた。ありがとう。

登板数1試合。

5人目 ヤクルト マクガフ投手(コスト1)

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コスト1のリリーフ枠。ヤクルトを使用していた際、この選手の使用感が非常に良かったため採用。(n回目)球は速いし球種いいしで強いのでぜひ使ってみてほしいです。

優勝決めた時の胴上げ投手。

登板数2試合。

6人目 ソフトバンク 高橋礼投手(コスト1)

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コスト1の勝ち運枠。「勝ち運」を所持している投手ではかなりの強さを持ち「アンダースロー」というアイデンティティを評価して採用。

先発・中継ぎの大適正、抑え小適正持ちとすべてに適正がある点もgood。

登板機会はなかったが入れ得かなと感じた。

 

以下コストなし。

7人目 西武 高橋光成投手

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コスト0の先発枠かつ投手部門調子ガチャ枠。調子極端持ちでスライダー3フォーク4と球種も非常に使いやすい点もgood。

準決勝では見事絶好調になったので先発しました。

登板数1試合。

 

8人目 千葉ロッテ 松永投手

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コスト0の汎用左投手中継ぎ枠。いつの世も左のサイドスローは貴重。

高速スライダー+スラーブの組み合わせも強力で登板時にはしっかり抑えてくれた。

登板数1試合。

 

9人目 巨人 鍵谷投手

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中継ぎ枠。2球種で好調以上になった際の変化球補正が強い・ノビBなどを評価して採用。地味に「クイックC」なのも偉い。エスコバーさんが絶不調とかで困った時には積極的に使う予定でした。

登板数1試合。

 

10人目 西武 ニール投手

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勝ち運継投枠。TLでニールはつええよ、と話題になっていたのでその流れに乗って採用。「ノビG」という逆に打ちにくい説のあるストレートと、キレ〇+高速スライダー+高速シンカーの組み合わせが実はめちゃくちゃ強いらしいのでこれからどんどん試していきたい。

登板機会はなし。

 

11人目 中日 梅津投手

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27人目枠。鍵谷投手と同様に「スライダー・フォーク」の二球種な点と「奪三振」を所持している点を評価して採用。そしてチームの危機を救った救世主。

時は準々決勝、前試合に登板したロメロが使用不可で、二木投手に託す予定だったがまさかの絶不調。光成は普通だったが好調以上でしか使わないと決めていたのでなし。

そこに現れたのがこの梅津投手。調子こそ普通でしたが5回1失点と試合を作りエスコバーへと無事繋ぎ神になった。ありがとう。

 

 

 

 以上、投手編でした!!

ここまで読んでくださった皆様本当にありがとうございました!!!

 

もしかしたら試合の振り返り記事もあるかもしれません。

 

以下サムネ

みぞ×梨々花尊いのんな・・・

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第二回バ・リーグTV杯使用構築~野手編~

お久しぶりです。みぞれんと申します。

 今回は第二回バ・リーグTV杯で優勝することができたので使用チームの紹介をします。

ルールと各選手のコストはこんな感じです。

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チームはこちら。

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・構築コンセプト

1 ヤクルト山田・村上の最強打者コンビを軸に置く。

2 打者の弾道3or4の選手をそろえる。 

3 二遊間に特殊能力エラーを持つ選手を採用しない。

4 全選手が調子次第でスタメン出場が可能な選手で揃える。

特に意識したのは4番目の全選手が調子次第でスタメン可能、という点です。

打撃能力の低めな守備要員・代走要員を採用した際、その選手が絶好調や好調に

なってしまった時に「選手の調子」という「運の上振れ要素」を活かせないのは勿体ないと考え、明確な守備専門・代走専門の選手は採用しないことにしました。

エラー持ちについては、

・打球がよく飛ぶ二遊間の選手がeasyゴロフライをエラー発動でやらかすのを見たくない。

・そういった自分に不利な運の要素をできる限り排除したい。 

この2点が主な理由です。

チーム内には捕球が低い選手が多いですがそこまではケアできなかったので仕方なしという感じです。

以上4点を踏まえた上で採用選手のご紹介に入ります。

以下常体で。

使用選手紹介(コストあり)コスト合計値12

1人目 ヤクルト山田選手 (コスト4)

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セカンドの選手の中で最も優れた打撃能力・走塁能力、トップクラスの守備能力を持つ最強選手。

この選手は他のコスト4や5の選手と比べて明確に優れている(と思う)点がある。

それは調子が絶不調であっても役割を最低限維持しつつスタメンで出続けられることだ。

打撃特殊能力は失うが、調子安定により打撃能力はミートD パワーBと高いままで、

走塁能力・守備能力は調子に左右されない。絶不調を引いてもコスト2クラスの選手の働きができると考え今回の野手陣の主軸として採用した。

スタメンを組む際セカンドのことは考えなくてよくなるし、セカンドという代えのききづらいポジションすべてをひとりで解決してくれる。

勝戦でのアウトロー通ストナイピ確定は震えた。ありがとう。

 

2人目 ヤクルト村上選手(コスト3)

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弾道4 パワーA 広角打法 インコースヒッター 対変化球〇

ストライクゾーン全球種全コース全てを難なく確定アーチ可能な怪物打者。

パワプロ杯12球団巡りの最中、ヤクルトを使用していた時にこの選手の使用感が良すぎたためノータイムで採用した。まじでみんな使ってみてほしい。宇宙最強打者です。

初戦だけ絶不調引いて発狂したが不調以上ならこいつがNo.1。

守備位置は一塁手かDH。サードを守らせてはいけません。エラーあるし。

 

3人目 巨人 丸選手(コスト2)

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外野手枠1人目。二番村上三番山田で行くと決めていたので、その後ろを打つ打者が当然重要であるため、ここにもコストを2割くことした。コスト2の外野手を色々試したが最も使用感が良かったため丸選手を採用。広角打法・固め打ちがgood。

さらにちょっとでも高さを甘えたアウトローはホームランにできるのもgood。

併殺持ちではあるが前を打つ山田選手は走力Aかつ盗塁A走塁Aのため簡単には歩かせにくいと考え気にしないことにした。

この選手の強さを教えてくださった方本当にありがとうございました。

 

4人目 日本ハム 横尾選手(コスト1)

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弾道4パワーBプルヒッターと自分が使う上でも相手視点からしても圧力のある選手のため採用。サードとファーストを最低限ではあるが両方守れる点も評価した。

好調以上なら山田の後も打てるし不調でも他の選手の調子次第ではスタメンで出せる。

ちなみにエラー持ちじゃない点もすごく好きです。

 

5人目 日本ハム 西川遥輝選手(コスト1)

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外野手枠2人目。コスト1の外野手枠で最も使いたいかつ調子極端持ちでありながら不調でも守備範囲と走塁能力で役割を失わないことを評価して採用。

好調時の打撃能力はとても高く、プルヒッター・固め打ちがついている点もgood。

地味ですが「チャンスC」なのも強い。

二回戦、好調の西川選手が4-4の8回表ツーアウト1塁3塁でアウトロー通ストナイピをスタンドに入れて神になった。ありがとう。

 

6人目 中日 堂上選手(コスト1)

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さすがにショートに1はコストを割くべきかなと思ったのでコスト1ショートの中で弾道3を持ちつつ守備力Bを持つ選手は他にいないため文句なしの採用。

サードも守備力Cで守れるため他の選手調子次第ではサードでも出場可能。

すごくいい選手です。

 

以下コスト0の選手。

7人目 オリックス 杉本選手

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外野手枠。コスト0の中では破格の打撃能力を持つこの選手をまずは採用。

甲子園のフェンスの低さ・パワーB78・ローボールヒッターが合わさることで最強バッターになった。

6試合で7本の本塁打を放ち村上選手を抑えチーム内本塁打王を獲得。

 

8人目

ヤクルト 廣岡選手

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こちらもコスト0の中では強い打撃能力を持つため採用。

好調を引けばかなり強力になるので調子上振れ期待枠でもある。

サードファーストを最低限守れる能力を持つがエラー持ちのため、スタメンの時は基本的にはDHか一塁で使った。

 

9人目 10人目 中日 桂選手 木下拓選手

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捕手枠。ここにコストを割く余裕がなかったのでコスト0の選手の中で弾道3かつ、肩力Aを持つ桂選手と、弾道3かつ守備能力の高い木下選手をそれぞれ採用。

他の候補選手として嶺井選手もあがったが試運転の段階でエラー持ちのためなのか、よく後ろに逸らしたため今回は採用しなかった。捕手適正のある打撃の高い複数ポジション守れる選手は基本的に「キャッチャーEorF」のため9イニングを考えると微妙かなあと思い採用しなかったが、入れてもよいかもしれない気もしている。

 

11人目 巨人 若林選手

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スタメン代走守備固め全部できるハイブリッド枠。

基本的には控えだが調子次第ではスタメンになれる、サード・ショート調子のいい選手ガチャ対象選手。(サード枠)やっぱり弾道3なのが強い。

補完としては完璧。

 

12人目 ヤクルト 西浦選手

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ショートの控え枠かつ、サード・ショート調子のいい選手ガチャ対象選手。

守備力も最低限は守れるかつエラーを持っていない。また好調以上なら打撃能力も十分強いため優秀な控えだった。

地味ではあるが「チャンスC・対左投手C」なのがとても偉かった。

 

13人目 DeNA 細川選手

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コスト0のDH枠。弾道4かつパワーC69と甲子園の広さなら十分の数値があるため採用。

ここも地味だけど「チャンスC」なのが偉い。素の能力ももちろん強いが、

好調かつ得点圏なら弾道4パワーAになるの強すぎる。

あと思ってるよりは守れる。思ってるよりは。

 

14人目 阪神 福留選手

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基本的にはDHで他の選手次第では一応外野枠。

好調以上ならパワーBかつプルヒッターを所持しておりかなり強くなるため、

こちらも調子の引きガチャを担う大事な選手。

ただし「チャンスE・左投手F」のため能力の期待値は低め。

双方調子が普通なら細川選手がスタメンで出る。打ち方が好き。

 

15人目 千葉ロッテ 岡選手

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代走かつ守備固め枠。ただしこの選手も他の選手との調子の兼ね合い次第ではスタメンで出れる。守備力がD55と少し低いが、全員がスタメンで出れるというコンセプトを満たす、コスト0の守備走塁型選手の中では一番強いと考え採用。

「対左投手C・盗塁C・走塁C」すべてが偉いです。

 

16人目 ヤクルト 荒木選手

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代打枠。調子次第でスタメンで出れる能力はもちろんあるが基本的には代打。

そのままサードの守備へ・・・といったことも可能な点はポイント高い。

 

17人目 広島 松山選手

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DH枠かつビハインド時の代打切り札枠。

「逆境・プルヒッター」を所持している点を評価し採用。

DH専門ではあるが調子のガチャ対象選手である。

「対左投手E」を「チャンスC」で相殺できる点はgood。

 

・基本オーダー

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村上・山田・丸と並べてできる限り勝負せざるを得ない打順を組むことを意識した。

本来であれば西川が一番を打つべきだが一番に置いたときにあまり打てず、6番あたりに置いたらなぜか打てたので理論より実績を優先した。

あと村上・山田の前を打つ打者に走力はそんなに必要ないと感じたのもあった。

(どうせホームラン狙いなので盗塁能力が生きないかなと)

ファースト、サード、ショート、外野、DHは調子次第でスタメンを決める。

西浦ショート、堂上サード、みたいなパターンもありです。(一回戦は村上絶不調のためそうなった。)

以上、野手編でした。

次回投手編、失踪しないように更新します。(震え声)

 

 

以下サムネイル用



第三回ボスラッシュ!

10勝8敗 1507

ゲンガー@メガ石
控えめCS 252 H4
シャドボ/ヘド爆/めざ氷/道連れ
グロス軸殺戮の天使。控えめの火力は最強だが、マンダゲコに上から殴られることがあるので要ケア。(2敗)

ガブリアス@たすき
陽気AS252
地震/岩石/ステロ/毒
ステロ役。初手にありえんランドだのゲコだのミミッキュを呼ぶ。リザ意識でガブにしたがランドでもき。ランド呼びすぎて地震をめざ氷にでもしようかと思った。

カプ・レヒレ@スカーフ
控えめCS
ハイドロポンプ/ムンフォ/めざ炎/トリック
最強ポケモン

テッカグヤ@飛行Z
ひかえめCS
エアスラ/放射/めざ氷/ボディパ
数値受け以外には広く打ち合えた。

ジャローダ@ゴツメ
臆病hcs
リフフト/めざ岩/リフレクター/光合成
たぶん一番出した。リザ軸にもガブのステロとセットでめざ岩でしばれる
バンギラス@メガ石
意地Had
追い打ち/けたぐり/れんち/挑発
追い打ちマシーン。

最初で最後のボスラッシュ本当に楽しかったです。ありがとうございました。

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響け!ギルガルド

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おもちゃです。
マンダガルドをぼこす冷ビ悪の波動身代わりゲッコウガをぼこしましょう。
ギルガルド@弱点保険
控えめC特化 HいっぱいあまりD
シャドーボール/キングシールド/影うち

††††りんしょう†††††††
d4振りゲッコウガに対して弱点保険発動
プラス2りんしょう109~129。
HP147で身代わり貼られた時の残HP127くらいなんで、乱数下2つ切りで落とせますね。
キングシールドして技確認しつつ、身代わりを押されてもアドバンテージをとられない。

怯み?悪Z?そんなものは知りません。
以上です。
調整するなら悪波動2耐え(悪Z耐え)とかしたいけどC削ったらりんしょうで勝てません。
ありがとうございました。

奮い立つ激流ゲッコウガのダメージ計算

計算をしてみたかった。ただそれだけです。 


全てc155ゲッコウガ
ドヒドイデ H157-D163 やけどダメージ9 自己再生回復79
熱湯 21-26ダメージ
激流熱湯 33-39ダメージ
1上昇激流熱湯 48-57ダメージ
激流カノンZ80-95ダメージ
1上昇激流カノンZ 120-141ダメージ

 

ドヒドイデ H157-D187 やけどダメージ9 自己再生回復79
熱湯 19-23ダメージ
激流熱湯 28-33ダメージ
1上昇激流熱湯 42-50ダメージ
激流カノンZ70-83ダメージ
1上昇激流カノンZ 105-123ダメージ

 

ドヒドイデ H157-D213 やけどダメージ9 自己再生回復79
熱湯 16-20ダメージ
激流熱湯 25-30ダメージ
1上昇激流熱湯 37-44ダメージ
激流カノンZ62-73ダメージ
1上昇激流カノンZ 92-108ダメージ

 

ミロカロス H201-D146 火炎玉持ち やけどダメージ12 自己再生回復101
熱湯 24-29ダメージ
激流熱湯 36-43ダメージ
1上昇激流熱湯 54-63ダメージ
激流カノンZ90-106ダメージ
1上昇激流カノンZ 134-158ダメージ
※ちなみに・・・その他水技半減組の指数
H244D4振りミロカロス耐久指数 29346
H振りスイクン耐久指数     27945
H振りオニシズクモ耐久指数   26600
H振りカプ・レヒレ耐久指数   26550
H振りモロバレル耐久指数    22100
HD特化モロバレル耐久指数   32045

 

 

ポリゴン2 H191-D122(ゲッコウガの臆病タイプ一致80技を身代わりが確定耐え) 進化の軌跡持ちやけどダメージ11 自己再生回復96
熱湯 39-46ダメージ
激流熱湯 58-69ダメージ
1上昇激流熱湯 85-102ダメージ
激流カノンZ144-169ダメージ
1上昇激流カノンZ 214-253ダメージ

 


ポリゴン2 H191-D161 進化の軌跡持ちやけどダメージ11 自己再生回復96
熱湯 30-36ダメージ
激流熱湯 43-52ダメージ
1上昇激流熱湯 66-78ダメージ
激流カノンZ102-120ダメージ
1上昇激流カノンZ 151-178ダメージ

 

 

カビゴン H254-D143 やけどダメージ15 よくいるテテフのPFキネ2耐えのやつ
熱湯 51-60ダメージ
激流熱湯 75-88ダメージ
1上昇激流熱湯 109-130ダメージ
激流カノンZ184-217ダメージ
1上昇激流カノンZ 274-324ダメージ
生意気のカビゴンの調整が分からないです。

 

 

ラッキー H335-D148 奇跡持ち やけどダメージ20 産み回復168?
熱湯 33-39ダメージ(乱数9発) 約1割ほどです。
激流熱湯 48-57ダメージ
1上昇激流熱湯 72-85ダメージ
2上昇激流熱湯 94-112ダメージ
激流カノンZ118-148ダメージ
1上昇激流カノンZ 177-208ダメージ
2上昇激流カノンZ 237-279ダメージ
3上昇激流カノンZ 295-348ダメージ(乱数25%)

 

計算して欲しいポケモンがいればコメントなりリプでお願いします。

 

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 サムネイル。

ダメージ計算ツールはこちらを使用させて頂きました。

https://pokemon-trainer.net/sm/dmcs/

S12 使用構築 【アグロクチートのパロディの夢を見ない】 最高最終2114

S12お疲れさまでした。ずっと目標であった2100を達成することが出来ました。

本当にうれしいです。

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今回は前期参考にしたノアさんのアグロクチートの構築をかなり真似しているのでご留意をお願いします。迷走してるうちにどんどん参考通りが強いと認識していったので。

 

前期と同じゲッコウガミミッキュクチートギャラドス@2をずっと模索していて、

ウルガモスボルトロスキノガッサ、サザンガルドなど色々迷走しました。

その中でEFを展開することで胞子を阻害し、重くなりがちな水タイプに打点を持てるカプコケコを本家同様に採用、コケコガルドの並びに負けまくったので、その両方に強く、電気の一貫を切れるホルードを採用しました。

 

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ゲッコウガきあいのタスキ 控えめ 激流
147-×-87-170-91-174
冷凍ビーム/波乗り/悪の波動/みずしゅりけん

今回は本家と同様に激流にした。この枠に求められるのは高速そこそこ火力のある水技が打てることだと感じたので。マンダ入りに積極的に投げれるようにとんぼ返りではなく冷ビ採用。悪の波動という技の怯みが強すぎる。終盤はレヒレを後投げされまくったので変幻も捨てがたい。その場合はダスト岩石冷ビみたいなのがいいかも。

 

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クチートクチートナイト いじっぱり ちからもち

157-165-146-×-118-75

じゃれつく/炎の牙/不意打ち/叩きおとす(剣舞

調整だけサックーさんのものをそのまま。この構築だとハッサムの相手をこいつがしなきゃいけないかつクチートミラーもきついので炎の牙は必須。2000以降は叩きにしたが迷いどころ。選出100%には届かないが、迷ったら出す。

 

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ミミッキュミミッキュz いじっぱり 化けの皮
155-143-119-×-126-117
じゃれつく/かげうち/剣の舞/トリックルーム
前期と同じのテンプレABミミッキュ。やっぱり呪いより舞を採用したい。ミミッキュ自身が舞うことで崩しを担える。トリル剣舞で何十試合と拾った。最強ストッパー。

 

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ギャラドス@飛行z 意地っ張り 威嚇
175-194-99-×-120-129
たきのぼり/とびはねる/挑発/竜の舞
補完枠。今回は参考元通りに意地っ張り。レヒレをこいつで倒して裏のゲッコウガを通したい。フシギバナ入りや受け気味のものにはクチートと合わせて投げる。

ブレイブバード採用のエアームド強すぎないか・・・?

 

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カプ・コケコ@シュカのみ 臆病 EFメイカ

159-×-105-141-95-192

10万ボルト/めざめるパワー氷/瞑想/ボルトチェンジ

これも調整は真似した。EF展開して催眠防止や高速電気打点は重宝。レヒレランドには積極的に投げるたい。DL調整した怒り挑発の型でもいいかもしれないが恩返しポリ2多かったのでなんとも言えない。

 

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ホルード@拘りスカーフ 陽気 ちからもち

160-108-97-×98-143

地震/恩返し/とんぼ返り/イカサマ

ここは本家と変わった。無限にコケコガルドにボコされたので、地面技を打てることや電気の一貫を切れる枠として採用。行動保障を重要視しスカーフ。再戦はよくない。今シーズンは初手ホルードコケコ対面は相手の裏にリザがいる場合以外は地震を押すことを一貫させた。(変な交代読みをして終盤落としたので最終日途中から一貫させた)マンムーランドロスとの差別点は力持ちイカサマを使えること。メタグロスをワンパン出来るのは非常に良かった。威嚇をもらってもイカサマなら関係なく安定した威力を出せる。タイプもノーマルがあるのでミミッキュの影打ち無効が強い。

耐久に厚く振る型もこの構築とマッチするので打ち分けたいなら全然ありだと思う。

 

tn アンジェ 最高最終2114

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2100に到達できて本当に嬉しいです。

参考文献 

http://noahsylph.hatenablog.com/entry/2018/07/10/232812